Armée 2
Et oui ! Chez moi, il y a aussi des Tyranides. C'est même ma deuxième armée à 40 K et au vu de cette photo, vous comprenez bien que ça remonte à looongtemps ! Ce n'est que bien plus tard, quand les Orks sont ressortis il y a 2 ans que je me suis laissé convaincre d'entammer ma 3è armée, les Orks. Bref, j'ai quelques vieilleries Tyty et je dois beaucoup travailler sur cette armée si je veux vraiment en faire quelque chose, surtout que j'ai beaucoup de gros et peu de petits.
Guerrier premier modèle. Je suis très fier d'en avoir 6 !
Le premier Carnifex (Screamer Killer) sans ses pinces. Marrant non ?
15 /15 Escouade terminée.
Ca y est. Je viens de terminer le 15è membre de mon escouade de la Compagnie de la Mort. Un Chapelain qui va bien et tous embarquent dans un land Raider Crusader que je suis en train de peindre en parallèle.
Je me suis fait discret ces derniers temps ; je n'avais pas trop le temps de peindre et comme j'ai déménagé mon atelier de peinture dans une autre pièce, j'étais un peu perturbé ! L'envie est revenue et les affaires reprennent. Voici donc les photos du 15 è membre avec son gros marteau, de son escouade et de l'état d'avancement de mon armée de la Compagnie de la mort, car il faut bien l'appeler comme ça maintenant !
Bonne année 2012
Bonne année 2012 à tous les figurinistes, les peintres, les wargammers et même les rôlistes !
Bien sûr je souhaite une encore meilleure année à tous les Blood Angels ! Na !
Un vendredi soir à Mordheim
Une petite déambulation dans les rues de Mordheim vendredi soir. Les rues sont un peu crades mais ça fait toujours plaisir de rouler les dés... Ca y' est la saison est lancée et Sin-Sin (mon adepte assassin de toujours) a recruté une nouvelle bande pour piller de la météorite (on dit malpierre chez les Skavens).
Mon camarade Ludo a recruté chez les Elfes Noirs, bande ajoutée après le lancement du jeu, mais néanmoins l'esprit y est. Ses arbalètes font bien bobo, pour peu qu'elles blessent ! (Excuse-moi Ludo ! c'est pas une moquerie, plutôt un genre d'hommage, parce que quand on foire autant les jets pour blesser que toi, ça frise le sublime, le divin ! c'est plus de la malchance, c'est au delà - avec ça si t'as pas de chance la prochaine fois...). Il a fabriqué sa bande avec des figurines de corsaires + la sorcière résine et des sang-froid montures comme bêtes. Tout est bien zouli, y'a plus qu'à peindre.
Après la préparation des bandes et du décor, place à la baston. Nous avons d'abord joué le scénario1 : Défense de butin. Les Elfes Noirs devaient défendre le bâtiment central et les Skavens les en déloger. Après quelques tirs et quelques lattages, les Skavens ont rempli les conbditions de victoire (à une figurine près mais c'était la différence de départ : E.N 7 membres et Skav 8 membres).
La phase d'après-jeu permit de faire quelques emplettes. Mon adepte assassin put mettre la patte griffue sur un porte-bonheur, ça mange pas de pain ! Un de mes coureurs nocturnes but de l'eau dégueux du fond d'un puit dans l'espoir de trouver un fragment de pierre, en vain et il tomba malde (manque la prochaine partie).
Une fois les valeurs de bande actualisées, la mission tirée au hasard donna Chasse au trésor. Là encore, les avantages spécifiques de chaque bande furent évidents : vitesse pour les Skavens et tirs précis (et mortels quand ça voulait bien blesser, n'enfonçons pas le couteau dans la plaie !) ; les spadassins E. N sont mortels. La vitesse des Skavens et leur roublardise leur permit de subtiliser le coffre au nez et à la barbe (ils en ont les Elfes ?) des sadiques Elfes Noirs un peu trop éparpillés sur la table. Y'avait pas grand chose dans ce satané coffre ; ça valait pas le bain de sang qui a eu lieu. D'ailleurs si les Skavens s'en sortent gentiment, un héros E.N a bien morflé avec une blessure multiple (6 sur 1D6, de la chance pour Ludo encore !) assez handicapante.
La séquence d'après match permit aux Skavens d'engranger des fonds, de racheter de l'équipement et de faire évoluer quelques membres. Le coureur nocturne juste remis de sa maladie retenta le puit et retomba malde illico (y comprend rien le mec !).
Voici ma bande à l'issue de la partie 2 :
SIN-SIN adepte assassin avec paire de lames suintantes, étoiles de jet, armure légère, porte bonheur. A la compétence COUREUR (triple son mouvement en charge ou course).
SKRIT-SKRIT skaven noir avec paire de griffes de combat (parade + relance) et armure légère. J'utilise la figurine de Veskit pour + de classe !
GRUM skaven noir avec paire de griffes de combat (parade + relance).
GAZ sorcier Eshin avec lance (tape le 1er), dague, pistolet à malepierre. Connait le sort OEIL du WARP. Le jet de progression lui a généreusement octroyé un 2ème PV Cool ! non ?
VOMITO coureur nocturne avec étoiles de jet, dague et épée. Ratera la prochaine partie comme il a raté la seconde à cause de sa gastro chopée dans le puit !
TIRI la fronde avec fronde et dague; a obtenu la capacité tir rapide (peut tirer 2 fois s'il ne se déplace pas.
Les KIPIC 3 vermineux avec lance et dague. Ils ont 4 en CC après amélioration.
Valeur de bande 104 avec un magot de 106 couronnes et 0 Pierre Magique.
Rapport de bataille du 16 octobre 2011
Le 16 octobre, j'ai fait une petite baston contre Nounours (2000 points). J'ai sorti mes verts et lui aussi : mes Orkys VS ses Dark Angels. Le tirage au sort nous a filé la partie la plus naze (prendre et tenir) et le déploiement le plus naze (fer de lance). Consciencieux, on a joué le jeu... et Bof ! Du coup, la partie s'est soldée sur une égalité (évidemment) même si les Dark Angels peuvent revendiquer une victoire morale...
Les forces en présence :
Mes Nonorks étaient nombreux
30 Boyz * 3 + 30 Grots et 3 Brutes mais j'avais également sélectionné du lourd : 10 Nob (3 Pinces) en armure lourde et corps de Cybork dont 1 Médiko avec GHAZGHKULL en personne, le tout dans un truk. J'avais pris une bande de 15 pillards, 3 Boîtkitu et un Dreadnought et des Kasseurs de Tanks.
Les Impériaux étaient largement en sous effectifs mais Nounours avait sorti du TRES lourd : Deatwing complète. Le maître de la Deatwing (je ne sais plus le nom, Belial ou un truc comme ça) + 2 escouade de commandant avec des bannières de ouf + 3 escouade de terminators griffus + 2 Land Raider et un Dreadnought.
Le déroulement de la partie :
Vu le scénar', il fallait prendre la base ennemie et conserver la sienne. Une bande de Boyz + la bande de Grots restèrent en arrière pour tenir la "maison" pendant que tout le monde fonçait vers les lignes ennemies. Letruk fourré au GHAZGHKULL et aux Nobs se fait rapidement dézinguer tandis que les occupants sautent gracieusement au sol avant de se ruer sur Le Land Raider non loin. En émerge Belial et son escouade de commandement pleine d'armes énergétiques. Belial coupe GHAZGHKULL en deux et les Nobs survivants détalent sans être fauchés dans leur fuite. OUF ! Ils y retourneront et cette fois ci ils y passeront tous ! Les 4 marcheurs avancent un temps à couvert avant de fondre sur les Totors retranchés.
Tout le monde y passera sans vraiment nettoyer l'endroit des forces impériales. La grosse bande côté gauche (avec son Bizzarbo)y sensée s'occupper du centre table se fera limer par untre escouade de Totors et son Chapelain (ma figurine en plus !) dans le Land Raider Crusader. La partie se soldera par une égalité mais une victoire morale pour les Darks Angels avec la mort de GHAZGHKULL et l'anéantissment des 3/4 de mes forces tandis que les Marines en armures blanches étaient encore nombreux à la fin du 5è tour (tour final en raisons des contingences horaires)
Conclusions Orks.
Je reste persuadé que les Orks ont du mal à vaincre les marines à cause des armures énergétiques (peu d'armes orks ont une PA suffisante pour interdire les sauvegardes) ; je vous parle pas de celle des Totors et j'en avais 3 escouade à me gauffrer ! Le pire ce sont les véhicules et surtout le Land Raider (blindage 14). Mon armée n'avait aucune arme de tir antichar, donc il fallait y aller au close avec des boîtes, des dread ou des big boss avec pince mais il faut le temps ! Les Orks restent valables pour engluer des marines en armures énergétiques au corps à corps mais y 'en avait pas trop hips ! Erreur de casting. Les Orks sont faits pour être nombreux pas pour être une armée d'élite !
Toutes les photos sont sur l'album éponyme.
SOS échange
J'échange 4 :
pour cause d'inutilité
Merci aux joueurs Chevaliers Gris de me contacter...
On compte pas l'espace de la même façon !
Pour mes 40 balais, mon frère m'a offert un beau Stormraven tout neuf. 
Cool ! Ce bidule doit sûrement permettre de nouvelles stratégies démoniaques ; Arf !
Je relis un peu les règles histoire de réfléchir aux armes que je vais monter dessus. 12 ! C'est le nombre de mec qu'on peut fourrer dedans ?! Plus un dreadnought !!!! Ha non, visiblement il voyage accroché derrière et pas en cabine avec ceux qui ont encore leurs bras et leurs jambes à eux !

Mais p ... ! comment ils en font rentrer 12 ? Sur la seconde photo, on voit la place réelle (plancher plat). Je savais pas que les Spaces Marines avaient des Stormraven de Sport Billy (et son célèbre sac). Allez je vous le montre une fois fini.
Chroniques Elfiques
Cet article a pour but de retracer (très vite) l'évolution du livre armée elfique. Quelques images valant mieux qu'un long discours, voici les couvertures :
De haut en bas V1 1993, V2 1997, V3 2001, V4 2007.
La V1 pose les bases. Pas de distinction pour les unités de base, rares ou spéciales dans les régiments. Par contre séparation monstres et machines de guerre. Toutes les unités sont déjà présentes. Les plus puissantes sont toutes 0-1. Les dessins de Mark Gibbons sont sublimes. Nous autres joueurs, on attendra looOOOOOOOOOongtemps les princes dragons...
Les chars comprenait un occupant unique, un aurige, juste magnifique, comme pratiquement toutes les figurines Hauts Elfes de cette époque sculptées par LE GRAND MAITRE Jes Goodwin.
On pourra oublier les figurines plastiques de lanciers et d'archers présents dans la boîte de base du warhammer de l'époque, le premier en français. Les figs étaient un peu plates mais moi j'en ai encore des pelletés et je les aime quand même (et puis quand on voit ce qui a été produit après, on ne les trouve plus si nulles ces premières figs !)
En V2,tout est à peu près identique à la version précédente SAUF que pas mal d'unités se voient associés des règles spéciales (infiltrateurs pour les guerrier fantômes, maîtres d'armes et tirs déviés pour les maîtres des épées, 3 attaques spéciales pour les lions blancs, le classique soldats citoyens pour la garde maritime et les lanciers...).
Dans ce livre d'armée, on voit l'apparition d'Alith Anar le roi fantôme, d'Alarielle, la Reine Eternelle (mage niv 4 orientée chasse au chaos) et sa garde d'Honneur, Belannaer (mage de niveau 4 aux objets ésotériques). Première apparition pour Korhil, Imrik seigneur des dragons (dont je peins la fig en ce moment, et oui juste 15 ans que je l'ai dans une boîte !) et Caradryan avec sa marque qui tue !
Bref du tout bon, toutes les règles sont en place, je déplore seulement quelques persos spéciaux inutiles et une gravure horrible pour les heaumes d'argent et les archers avec bonnet à plumes...
La V3 de 2001 voit la production de figurines pourries qui vont me dégoûter des Hauts Elfes pour 10 ans : Tyrion, Téclis et Imrik sont pourris et font de la peine. Les Heaumes d'Argent restent avec leur figurines ridicules, ainsi que les guerriers fantômes qui ressemblent à des figurines Heroquest de MB. Nouvelle gravure pour la Garde Phénix... Oooops. On dirait des humains avec leurs grosses armures de plates vaguement déguisés en Elfes grâce à des heaumes plus ouvragés. Bref une catastrophe. Toujours pas de char, faites vos conversions les gars, nous chez GW on s'en fout du char.... OK pas terrible tout ça !
Et Imrik chevauchant son dragon ? 
C'est simplement un des dragons les plus moches sortis des moules de GW depuis 30 ans ; une honte !
Côté règles, ça évolue doucement du bon côté sans rendre l'armée Gros Bill pour autant. Le bloc régiment est réparti entre base, spécial et rare pour coller aux règles de Warhammer. Les unités de bases sont : archers, lanciers, garde maritime et heaumes d'argent (Ha bon ? la cavalerie elfique est pléthorique maintenant ?). Les unités spéciales sont : les patrouilleurs Ellyriens, les Princes dragons, les maîtres des épées, les guerriers fantômes, le char. Les unités rares sont : la Garde Phénix, la baliste à répétition, les lions blancs, le grand aigle. Quelques unités ne me semblent pas dans la bonne catégorie mais bon. Très à la mode à l'époque les Honneurs Elfiques ; ce sont des genre de pouvoirs ou de capacités spéciales à prendre en pus pour prsonnaliser son perso. Je trouve que ça fait doublon avec les objets magiques et n'apportait rien. Les Princes Dragons n'ont toujours pas de règle spéciales. Les Maîtres des épées restent maîtres escrimeurs. La Garde Phénix, forte de son statut d'unité rare provoque la peur. La noblesse elfique se voit affligée de la navrante règle Intrigue à la cour qui fait peser un doute sur qui sera le général de l'armée et peut handicaper le joueur....
La V4 (2007), que j'ai découverte il y a peu dégoûté comme j'étais par la V3 et Warhammer en général, apporte une révolution qui change la face des Elfes : la règle Célérité d'Assuryan qui fait que tous les Elfes frappent les premiers, même avec des armes lourdes et relancent leur jet de dés pour tancher quand ils ont effectivement une initiative plus élevée que leur opposant... Je ne vous dis que ça ! Je ne m'en lasse pas ; c'est le truc qui gonfle l'adversaire genre le I'll be back des Nécrons....
Bon les autres trucs cools de cette version (dans le désordre) :
- la boîte plastique de Commandeurs Hauts Elfes
- Le mage dragon Dragon de Caledor (dont la boîte permet ausssi de monter un superbe général sur Dragon stellaire)
- Le char de Chrace avec ses gros lions blancs méchants qui causent la peur.
- Une nouvelle gravure pour les Gardes Phénix qui leur fait enfin honneur ! Ces gars ont à présent une sauvegarde invulnérable à 4+ (appréciable). De plus, cette unité passe de rare à Spécial. Full credit.
- la boîte l'Ile de Sang avec ses superbes figurines exclusives
- Les Princes Dragons et les Maîtres des Epées voient leur caractéristique ATTAQUE passer à 2.
En ce qui concerne les trucs pas cool, je n'ai pas assez joué pour avoir trouvé. Les ELfes restent super fragiles, mais bon, sinon on joue les Nains...
Retrouvailles orques
Cet été, j'ai remis la main sur mon armée d'Orques et Gobelins exilée depuis des années en région parisienne et qui aurait pourri sur ses étagères si elle n'était imputrescible...
J'ai retrouvé mes vieilles figurines qui ont déjà pas mal de batailles au compteur. Mon projet est de mêler anciens et nouveaux modèles et d'essayer de rendre l'ensemble (un peu) harmonieux. Vous allez voir sur photo, y'a du boulot !
un régiments plein de vieux modèles hétéroclites.
Les Orques noirs de Grimgor.
une "petite" horde de Gobelins de la nuit moches.... !
des machines pour pas s'approcher trop près !
un très vieil orque ! Moi je l'adore !
De retour !
Les vacances sont finies.... Sniff.
Les travaux en cours ont pris pas mal de temps. Du coup, je déplore une production de figurine quasi nulle.
La rentrée va nous faire reprendre nos bonnes vieilles habitudes. Donc un prochain article très bientôt sur du Warhammer battle...




























































